Metahuman Character Design
Neste primeiro módulo da nossa Masterclass, vamos dar o pontapé inicial na criação de um busto ultra-realista para games. O foco s…

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Hoje, dou o pontapé inicial em uma nova jornada aqui no blog: o desenvolvimento do meu projeto pessoal, a personagem Eagle Marin. …
Nós, artistas, muitas vezes vendemos a ilusão de que vivemos em um constante e belo fluxo criativo, acordando inspirados e indo do…
Fala galera! Quem nunca sentiu aquele frio na espinha quando terminou um sculpt incrível no ZBrush e lembrou que a próxima etapa é…
Recentemente, tive a honra de participar do Workshop de Personagens para Jogos AAA ministrado pelo mestre Gilberto Magno, e sinto …
A Bad Layers nasceu de uma necessidade muito pessoal: documentar processos. Mais do que exibir resultados finalizados e super poli…